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mg動畫制作的構圖和動畫

一、考慮畫面的均衡

所謂均衡是包含著多樣統一的意義,均衡不是平衡或對稱,平衡或對稱只是均衡的一種形式。一幅畫構圖是否均衡,沒有統一的標準,只要在視覺上能給人以美感,就可以說畫面是均衡的。

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1、避免畫面“頭重腳輕”;

2、在畫面中只有一個人的情況下,要避免人物和景物同高。這樣,就不會突出人物,而且顯得板;

3、在多個人同時出現在一個畫面中時,要避免人物的動作、高度雷同,要有穿插;

4、在非特殊情節需要時,人物要盡量避免出現在畫面中央。主要人物在左右三分之一處為佳

二、mg動畫制作透視規律在構圖中的應用:

根據故事情節或人物的特點而采用不同的視角,將會產生不同的效果。比如我們在畫一個英雄人物時,用一般的平視角度來畫并不算錯,但是如果采用仰視角度,就能更加反映出英雄人物的高大形象,這一效果就是通過角度變化所反映出來的。在構思一幅畫面時,可在頭腦中想象,從不同的視角去看將要畫的人物或物體,從中找出最能表達創作意圖的視角。

近景能夠細致的刻畫主人公的表情、動作,或用來描繪物體的細部,很容易拉近與讀者的距離,使故事很有感染力。遠景可以用很少的篇幅就能讓讀者了解清楚其中的環境或概況。近景與遠景在畫面上要穿插表現,使之富于變化,避免連續多幅都是近景或都是遠景。近景與遠景的畫面各占多少要根據情節的需要來定,有時跳躍性大些,有時需要像拍電影那樣,由近到遠或由遠到近來表現。人物處在近景時,要將動勢刻劃細膩,表現突出,以緊緊抓住讀者的心。遠景則要畫出人物大致的動勢及與景物的關系,使之融為一體,使讀者看后能夠富于聯想。

特寫運用的目的在于奪人耳目,通過對人物局部的表現,使情節更緊張,更有感染力。運用特寫來增強畫面的節奏感和表現力,可讀性更強。特寫要在人物的五官、手及身體的動勢上下功夫,也就是要有夸張,有取舍,突出人物的神態,以表現其內心的活動。

畫中所配景物要分出遠、中、近層次,近景要細致地刻畫,做到細而不板,遠景用線應做到簡而不草。房舍多以直線來表現,要疏密得當。線、面要結合,前面的房子用線勾出輪廓,后面的可以虛化,使之達到以少勝多的感覺。山石要大小結合,根據山的走向加一些直線、曲線,以呈立體感覺,遠山可以用深、淺的不同來表現。樹木、花草在畫中是不可缺的。主要將前景的樹木、花草畫細致,葉可以用不規則的曲線、斜線、圓點或裝飾畫的手法來表現。嫩葉、枯葉、枝干都要認真畫。遠處的樹叢可以用色塊來體現。在不同的季節和氣氛中,需要畫的樹木、花草的種類也有所不同。


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