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三維動畫制作渲染流水線分為應用階段、幾何階段、光柵化階段。需要注意的是這里僅僅是概念階段,實際在應用過程中,每個階段通常也是一個流水線系統,也就是說包含了子流水線階段。
應用階段
從名字可以看出,這個階段是由我們的應用主導的,因此通常由cpu負責實現,換句話說我們的開發者具有這個階段的絕對控制權。
幾何階段
幾何階段用于處理和我們要繪制的幾何相關的事情。例如,決定需要繪制的圖元是什么,怎么繪制他們,在哪里繪制他們。這一階段通常在GPU上進行。
光柵化階段
這一階段將會使用上個階段的傳遞的數據來產生屏幕上的像素,并渲染出最終的圖像,這一階段也是在GPU 上運行。光柵化階段的任務是決定每個渲染圖中的那些渲染圖元中的那些像素應該被繪制在屏幕上。
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