三維動畫制作渲染流水線分為應(yīng)用階段、幾何階段、光柵化階段。需要注意的是這里僅僅是概念階段,實(shí)際在應(yīng)用過程中,每個階段通常也是一個流水線系統(tǒng),也就是說包含了子流水線階段。
應(yīng)用階段
從名字可以看出,這個階段是由我們的應(yīng)用主導(dǎo)的,因此通常由cpu負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn),換句話說我們的開發(fā)者具有這個階段的絕對控制權(quán)。
幾何階段
幾何階段用于處理和我們要繪制的幾何相關(guān)的事情。例如,決定需要繪制的圖元是什么,怎么繪制他們,在哪里繪制他們。這一階段通常在GPU上進(jìn)行。
光柵化階段
這一階段將會使用上個階段的傳遞的數(shù)據(jù)來產(chǎn)生屏幕上的像素,并渲染出最終的圖像,這一階段也是在GPU 上運(yùn)行。光柵化階段的任務(wù)是決定每個渲染圖中的那些渲染圖元中的那些像素應(yīng)該被繪制在屏幕上。
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15397084043 黃先生
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