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動畫制作公司是一個大的系統(tǒng),里面有很多的子系統(tǒng)。拿二維動畫來講,從二維動畫的流程上看就包括劇本、分鏡、角色設計、場景設計、原畫、動畫、后期、剪輯等諸多項目,而且每一個子項目里面又可包含分項目。下面以動畫制作公司流程中的角色設計、原畫兩個角度,來透視系統(tǒng)工程規(guī)劃。
動漫藝術大都是通過角色的表演進行故事演繹或以角色為代言進行信息傳達,所以角色設計在動漫設計中是一個非常重要的環(huán)節(jié)。但是在通常情況下,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質的工作,這是一個很大的誤會。角色設計不是一個造型設計的問題。在圖形時代,我們周圍有各種各樣的動畫角色形象資料,如果角色的設計沒有特定的目標和要求,沒有更深層次的思考,那和隨意抄襲一個形象有什么差異呢?
立足于角色塑造為目的的設計與單純以造型為目的的設計在思考方式上是截然不同的。角色設計的思考包括以導演的角度、劇作者角度和動漫產業(yè)營銷者角度的策劃,還包括以動畫工程技術管理者的可行性論證。最后才是用視覺的方式進行表象和審美上的完善,通過美術工作者或專業(yè)的動畫角色設計師將用圖畫的形式呈現,造型設計僅僅是角色設計的一部分工作。角色設計在通常的情況下是劇作者的事,當劇作轉化為戲劇、電視劇、電影的時候,通常是導演的事或在導演的指導下由演員、化妝師、美術師共同完成。
但動畫不一樣,這是一種特殊的藝術形式,它是用繪畫的方式獲得演員,是由動畫藝術家之筆創(chuàng)造的,許多動畫片的導演也經常由動畫藝術家擔任,甚至劇作都是動畫師策劃、創(chuàng)意,因為不熟悉動畫藝術及技術的人是很難駕馭與運用這種藝術形式的,角色設計的工作內容包括了角色個性呈現方式、表演方式的設計、角色之間的組合關系,牽涉到影視工程規(guī)劃相關的內容。這給動畫設計師的壓力極大,要求不僅要懂得動畫專業(yè)方面的藝術手法和技術,還要求必須懂得許多相關知識;不僅要懂得繪畫,還得懂得動畫工作流程及相關軟件使用及技術,了解動畫工程規(guī)劃和管理,甚至表演。還必須懂得電影視聽語言,甚至部分劇作知識。
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