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三維動畫制作中背景的重要性

一個三維動畫制作鏡頭在繪制過程中,往往可以分為動畫與背景兩大部分,凡有動作變化過程的部分,要用動畫來表現(xiàn),一般要畫一套或幾套動畫,沒有動作變化的靜止物體或中間有些改變而動作不是連續(xù)的物體,我們把它劃在背景范圍之內(nèi)。例如一個介紹除塵室內(nèi)部的鏡頭,黑煙帶著塵粒從煙道進入除塵室,經(jīng)過碰撞,塵粒落下,白煙從煙囪逸出,這些動作過程都是要用動畫來表現(xiàn),但是象除塵室外貌、除塵室內(nèi)部、大煙囪、出灰機以及后面的廠房襯景、天空等都沒有動作,都可劃在背景范圍,其中擋板兩塊雖要先后跳出,但出來后就停留不動,所以也屬于背景的范圍。

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動畫與背景是繪制上的分工。從觀眾來看,一個動畫鏡頭是一個整體。因此我們雖然是分工繪制,但要胸有全局,要著眼于整個鏡頭、一組鏡頭乃至整個片子。

一個鏡頭中繪制背景的工作量要看內(nèi)容而定,一般是一個鏡頭畫一張背景或加一些零件,但也有一個鏡頭畫幾張背景或幾個鏡頭合用一張背景的。背景可以畫在紙上,也可以畫在化學片上或其它材料上。在大多數(shù)情況下背景是用繪畫方法來繪制,有時也可能用照片或平面模型等作背景,方法是多種多樣的。

背景是整個動畫鏡頭的一個組成部分,所以它的作用是和整個動畫鏡頭連系在一起的。但是,背景也有其特有的功用,例如:向觀眾介紹正確的形象與典型的環(huán)境,由于它在畫面中往往占有較大的面積,因此對畫面的色調(diào)起著決定性的作用。此外,在制造畫面的氣氛、襯托動畫、突出主題增加鏡頭藝術感染力方面,也起著重大的作用。           


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