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mg動(dòng)畫制作簡(jiǎn)單介紹

mg動(dòng)畫制作就是運(yùn)用三維技術(shù)來(lái)對(duì)建筑物進(jìn)行初期階段的設(shè)計(jì)思想在電腦中的展示?,F(xiàn)在關(guān)于mg動(dòng)畫制作這方面運(yùn)用越來(lái)越多,今天三維動(dòng)畫制作小編給大家介紹一下mg動(dòng)畫制作的步驟及有關(guān)的要點(diǎn)知識(shí)。

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 mg動(dòng)畫制作是三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,所以mg動(dòng)畫的制作方法和流程基本上也遵循了一般三維影視動(dòng)畫片的制作流程。當(dāng)然,作為mg動(dòng)畫來(lái)說(shuō),表現(xiàn)的主體是靜止的建筑,所以主要以攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)為主,制作也就有所側(cè)重,主要關(guān)注在不同天氣情況,不同時(shí)間段當(dāng)中的建筑或建筑群。

通常mg動(dòng)畫的制作流程主要有以下幾個(gè)步驟

:1、腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì)。

2、建立模型:先建立主體,次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。

3、動(dòng)畫設(shè)置;先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。

4、貼圖燈光:模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。

5、環(huán)境制作:加入環(huán)境樹木,人物,汽車等環(huán)境。

6、渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。

7、后期處理:渲染完成后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。

8、非編輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨渲染完成后。用后期軟件進(jìn)行修將分鏡頭的動(dòng)畫剪輯后輸出所需格式。

mg動(dòng)畫由于自身的特點(diǎn),也就有了在一般三維動(dòng)畫片當(dāng)中很少碰到的一些技術(shù)難題,所以在制作mg動(dòng)畫的過(guò)程當(dāng)中,我們也就會(huì)采取一些獨(dú)特的技術(shù)手段來(lái)達(dá)到最終的要求。mg動(dòng)畫的制作通常采用的是3dmax作為主要制的色彩信息,所以當(dāng)對(duì)單通道調(diào)整時(shí),更多的是在調(diào)整圖像的顏色,關(guān)鍵是要掌握如何調(diào)整可以達(dá)到我們需要的要求,例如當(dāng)需要增加圖像中的黃色應(yīng)該怎么辦?下面就RGB模式的圖像談?wù)務(wù){(diào)色的理論基礎(chǔ)。圖像包含三個(gè)原色通道,紅、綠、藍(lán)三通道。每個(gè)通道分別存儲(chǔ)了原色的亮度分布情況,在通道中亮度越高的區(qū)域代表光的亮度越高,說(shuō)明該顏色越多。當(dāng)選擇單通道調(diào)整時(shí),將該通道的亮度調(diào)得更高,那么該顏色就會(huì)更多;將通道的亮度調(diào)得更低,那么該顏色就會(huì)更少,而偏向于它的互補(bǔ)色。


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