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三維動畫制作也稱為3D動畫制作。基于3D電腦圖形來表現。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來制作動畫。這個技術有別于以前所有的動畫技術,給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴于電腦制作,在制作時,大量的圖形計算機工作會因為電腦性能的不同而不同。3D動畫可以通過電腦渲染來實現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的制作技術有:建模、渲染、燈光陰影、紋理材質、動力學、粒子效果(部分2D軟件也可以實現)、布料效果、毛發效果等。著名的3D動畫工作室包括皮克斯、藍天工作室、夢工廠等。軟件則包括3Dmax、Blender、Maya、LightWave 3D、Softimage XSI等。
其他電腦動畫技術電腦動畫制作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫制作上,還用在電視、電影的制作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture)、藍屏(blue screen)、非真實渲染(non-photorealistic rendering)、骨骼動畫(skeletal animation)、目標變形動畫(morph target animation)、模擬(simulation,模擬風、雨、雷、電等)。另外亦有使用位圖或矢量圖形制成的小動畫,互聯網上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。
膠片繪制動畫(Drawn on film animation)直接在電影膠片上進行繪制的動畫制作技術,也被稱為直接動畫(direct animation)或者是無攝像機動畫(animation without camera),以區別于其他需要一幀幀拍攝圖像或物體的動畫形式。是早期動畫的一種制作方式,也被用于早期的電影中。因為這種技術可以使動畫中的角色出現在現實的影像中,類似于合成技術。作品有逃出墨水瓶(out of ink)。
玻璃動畫(Paint-on-glass animation)在玻璃片上繪制作動畫。一般采用一些油畫的顏料來制作,用時也會用一些樹膠水彩畫。俄國的亞歷山大?佩特洛夫是使用這方面技術有名的動畫師,他大約有這種技術拍了七部電影,并且都獲得一些獎項。
針幕動畫(Pinscreen animation)針幕動畫使用一塊有許多可以活動的針的板,然后通過不同的針的上升下降來實現動畫效果。這種動畫技術可以實現一些傳統動畫比較難實現的質地效果。
沙動畫(Sand animation)用沙為材料,在一塊打前光燈或者是背光的玻璃上用沙子來繪制各種圖像,然后做為幀拍攝下來,以制作動畫。沙動畫在影像上風格獨特,有其他動畫比較難表現的效果。
手翻書(Flip book)手翻書是一個帶有一系列連貫動作圖像的書。當書頁被快速翻閱時,看到的圖像會因此視覺殘留現象而出現動畫效果。手翻書一般是針對兒童的,但也有面向成人的采用一系列照片而不是圖像的手翻書。手翻書有時也會出現在一般的書或者是雜志的附刊中,或者是頁角上。
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