二維可以說(shuō)是一種藝術(shù)概念,實(shí)質(zhì)真實(shí)的世界根本不存在物理上的二維,任何東西都是有厚度的,而不是二維所體現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)“面片”,只是有的厚度視覺(jué)看不出來(lái)便產(chǎn)生了二維的虛擬概念。
二維動(dòng)畫(huà)的制作大多都是在平面的空間中進(jìn)行,所以仿真度比較差。
二維動(dòng)畫(huà)大多數(shù)是只通過(guò)"畫(huà)"就能完成各個(gè)鏡頭、所以“手繪”是他的核心。
三維動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)能夠反映真實(shí)世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動(dòng)畫(huà)。
與二維不同的是,因?yàn)槿S能反映真實(shí)世界的場(chǎng)景,所以設(shè)計(jì)的東西就會(huì)非常繁多和復(fù)雜,包括模型,材質(zhì),燈光,攝像機(jī)等等等等。
三維動(dòng)畫(huà)起初也是需要一個(gè)故事原稿、原畫(huà)師大致畫(huà)出可供參考的二維角色和場(chǎng)景,然后通過(guò)三維軟件創(chuàng)建模型,建立好攝像機(jī),為每個(gè)需要做動(dòng)畫(huà)的物體做動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)做好了、接著就可以賦予材質(zhì),打上燈光,最后渲染輸出,以后還要到后期軟件中組接渲染出來(lái)的分散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完整的片子。
因?yàn)檫@一系列工作包含的流程太多、所以如果一個(gè)人去完成會(huì)有點(diǎn)吃不消……
正式的動(dòng)畫(huà)公司做三維動(dòng)畫(huà)每個(gè)流程都會(huì)有分工。
三維動(dòng)畫(huà)的制作對(duì)比二維來(lái)說(shuō)復(fù)雜了太多、不僅需要?jiǎng)赢?huà)師有很好的二維功底,還需要你得機(jī)器設(shè)備很扛得住,機(jī)器差的不用說(shuō)做三維動(dòng)畫(huà),如果運(yùn)行三維軟件都成問(wèn)題,那就別談動(dòng)畫(huà)了。
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