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建筑三維動畫制作的要點

  建筑動畫又多被稱作三維建筑動畫、房地產建筑動畫,應用領域廣泛,如各類建筑項目招標、建筑演示、售樓處展示等。隨著三維表現技術的飛速發展,建筑動畫在讓參觀者提前感受建筑全景,了解建筑規劃方面扮演著著越來越重要的角色。

    

    建筑動畫通過計算機三維圖像技術,幫助設計師將抽象的設計數據,轉化為極具視覺感染力的影像產品 ,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據建筑設計圖紙在計算機上制作出虛擬的建筑環境,從而表現地理位置、建筑物外觀、建筑物內部裝修、園林景觀、配套設施,自然現象如風、雨、雷鳴等。   

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  要想制作三維建筑動畫,必須先有一個好構思。構思確定了建筑動畫所要表達的重點所在,對于每一個作品,專業建筑動畫制作公司都會有專業的策劃人員構思制作腳本,這個步驟需要雙方公司的及時互動溝通。制作建筑動畫很注重制作思路、制作方向等,建筑動畫師的制作水平和技巧都會在建筑動畫中表現出來,要確保每一部建筑動畫都有一個光鮮誘人的主題,這樣才能惹人注意。結合綜上所述,好的構思是一部好的三維建筑動畫的前提。

     三維動畫制作構思有了,接下來的工作就是就是將構思呈現出來,制作成草圖,所謂制作草圖,就是將構思先簡樸的表現出來,當然并不是所有的動畫建筑都需要有草圖,對于一些簡單的我們只需在頭腦中有大致的輪廓即可。當這些都做好之后,就進入將構思付諸實踐的階段了,這一步的工作就是建模,建模的過程中便形成了整個動畫的大致輪廓。目前通常使用的建模方法是,直接通過掃描設備將建筑物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟件中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編纂的二維樣條,此二維樣條通過參數化編纂修改器直接轉化為三維模型,同時留存堆棧,以便修改。建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的條件下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和上風點。

    

    建模完成后,下一步就需要對模型進行修飾,貼材質和燈光等。材質和燈光對整個動畫的效果是至關重要的,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相稱復雜的制作和調整過程,要求精確、細膩、逼真。建筑動畫師要考慮到不同燈光的屬性問題,還要考慮反射、燈光角度等諸多問題。因此說,每一步都環環相扣,每一步的精細與否都關系到最后整部動畫的效果。


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