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三維動畫制作中工程動畫流程

過優化工程動畫制作流程的辦法,達到提升制作效率節省制作時間的目的,是每一個三維動畫制作團隊都需要認真探索的。在此, 如果做到以下五點,就能夠大幅度的提升工程動畫制作效率,達到優化制作流程的目的:

 1、在項目初期盡可能從客戶手中拿到一手資料,所謂一手是指則經過工程領導敲定的準確資料,這樣保證了工程動畫的模型一次到位,避免反復返工。

 2、模型制作最好花一個工作日的時間去分級處理,一般可分為ABC特寫、近景、遠景三種級別。這樣有利于保證在大規模工程動畫場景細化階段每臺制作設備的可控性,避免因過多的多邊形面數造成機器的超負荷甚至頻繁跳出。

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 3、材質測試的工作提前最好至模型階段。這也就是說,渲染組的工作在項目初期已經開始,該組重點任務是建立對應項目的標準化燈光材質庫。標準化燈光材質庫的建立,一可以解決場景細化階段反復的調節材質耗費的大量時間;二可以統一每個鏡頭的畫面風格統一,從而省去合成階段的單獨鏡頭濾鏡參數不匹配等問題。

 4、模型制作階段,動畫調節組同時需要依據分鏡頭腳本進行動態Layout的制作,提前將工程動畫原理摸清。Layout制作完成后需要中期拿給客戶進行審核,確保工作路線的正確性。

 5、后期合成往往在工程動畫制作中會花費相當大的時間,同樣,要大幅提升制作效率,必須將后期和動畫進行整合。在動畫階段加入后期合成的核心工作,具體可以在動畫組完成Layout之后,即使交給合成組進行畫面合成元素的制作工作,這樣一來一旦動畫序列被渲染出來,便能夠快速的對該鏡頭合成輸出。整體工作時間較序列輸出完之后再進行合成,則至少能提高40%效率。

 做到以上五點,便能夠對工程動畫制作流程的效率優化有一個整體的提升。論其核心思想便是增加項目組的協調性與統籌性。所以,在當前各種三維動畫制作公司與小工作室魚龍混雜的市場面前,相信只有不斷提高專業制作能力和服務效率才能保護客戶的權益,從而博得市場的青睞。 


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