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(一)迎合主題的情節設計,增加故事性。
主題是mg動畫制作的靈魂也是一部動畫片制作的基礎。一個具有故事性情節的主題使受眾過目不忘產生共鳴。也可為主題定制生動的能吸引觀眾的動畫角色。在建筑漫游動畫中我們經常可以看到各類角色,但都是如行走、揮手、跳躍等簡單動作,并非為該主題量身定制。一個好的角色并非要寫實、美觀,但能使mg動畫制作產生生命為。角色與主題呼應,與建筑互動,不但能豐富畫面元素,也能活躍場景氣氛。如上海世博會漫游動畫中特定角色“海寶”,以漢字“人”字為核心元素形象簡潔抽象,但他的形象和性格卻展示著中國積極樂觀健康向上的精神面貌。
(二)形式上尋求突破,讓人耳目一新
1.巧用廣角鏡頭,夸大藝術效果
mg動畫制作中虛擬攝像機動畫是其表現的一大優勢,具有真實攝像機無法比擬的優點。如廣角鏡頭打破了常規的創作理念。傳統的mg動畫制作中都是通過標準鏡頭或長焦鏡頭來完成對建筑的表現,這樣畫面顯得較平庸,缺乏層次感。但是廣角鏡頭具有明顯的桶形或枕形光學畸變,從視覺感受上有夸大、扭曲現實空間的感覺,它加大了不同層次上景物大小的差別,給觀眾以空間縱深更寬廣的錯覺。在垂直空間使被表現物體顯得更加高大雄偉;在縱向空間使物體顯得更長、空間上深邃、橫向范圍更為遼闊,賦予被表現物體以力度,產生了強烈的線條透視效果。在mg動畫制作中使用廣角鏡頭,當所要表現的建筑主體到達鏡頭中心時,更能突出主體,虛化次要的建筑和環境,使得主體建筑顯得更有體量感。同時也會使觀眾感覺到視野開闊,縱深感,透視感和立體感都很強烈,大大豐富視覺感受。
2.善用光影豐富畫面層次
光影是表達建筑藝術的強大手段。離開了光影交織、空間將變得沉悶,缺乏活力;離開了光影,材質也無法充分表現其色澤與質感;離開了光影,建筑如同沒有充分顯影的底片,缺少了高調與低調。光對表現建筑的立體空間、輪廓剪影、環境深度、質感、色彩,乃至整體畫面氣氛都產生影響,并能直接影響畫面中建筑的影調和氣氛,從而迅速改變人們對建筑的感覺。
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