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flash動畫制作最早應用于網站制作,隨著網絡的普及慢慢發現flash的動畫功能十分強大表現力豐富漸漸的就獨立出來成為了一款獨立的二維動畫制作軟件。由于flash上手快,操作簡單,成本投入低等特點,迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。Flash動畫的四大主要功能是遮罩、補間動畫、逐幀動畫,引導層動畫。Flash動畫現在已成為網絡廣告的中堅力量。flash被稱為是“最為靈活的前臺”。由于其獨特和時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控制。使得在靈活的界面設計和動畫設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界面設計理論。同時它也是最為小巧的前臺。
flash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝有支持的flash Player。你就能保證它們的最終顯示效果都一致。而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE和Mozilla或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣。它的可移植性很強。特別是在小型網絡中和小型設備中(當然大型網絡已不用說),最近具有的手機支持功能可以讓你為自已的手機設計你喜愛的功能。當然你必需要有技持flash的手機。當然它還可以應用于Pocket PC上。很難界定Web應用服務的范圍究竟有多大。似乎它擁有無限的可能。隨著網絡的逐漸滲透,基于客戶端-服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。這種方式你可能要花更多的時間在服務器的后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。
盡管它的發展速度沒有像當初預言的那樣迅速(就像計算機那樣),但它仍然還在不斷前進,全新功能也正在擴大它的應用范圍。使用這一點無疑很優秀,并且可以為你節約大量的成本。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信你的每一位用戶都會喜歡。轉向手機領域的開發將會要求你對精確(像素級)的界面設計和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實上手機和Pocket PC的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然你的內核可能是相同的,所要注意的是你的各類手機的CPU的計算能力和內存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。
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