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如今視頻技術的發展,許多企業開始注重企業宣傳片的制作,來展示企業的魅力形象。這些都是影視制作技術的發展而間接產生的作用,在這些宣傳片制作中,不僅會用到剪輯等等技巧,還會將三維動畫技術展現在其中,使整部宣傳片看起來更生動形象。三維動畫制作本身不是一個行業,它是為其他行業服務的一個工具,為了方便我們姑且這么叫。主要的幾個分支主要有建筑動畫效果圖,工業工程動畫,游戲動畫,電視動畫,電影特效,廣告宣傳動畫等。
從三維技術的最初產生,及現在大家觀念中最熟悉的領域必然是電影特效了,可在中國這個部分發展的最差,因為今年以前電影市場本身就很孱弱.建筑三維動畫制作是最爭氣的一個領域,主要因為搭了房地產行業火爆的順風車。眾多被培訓公司忽悠作電影的年輕人最后都去搬了建筑動畫的磚頭,離理想很遠卻吃上了飯,人生中第一次知道哥只是個傳說。眾多中小型公司瓜分了約六成市場,簇擁著唯一的巨無霸水晶石享受高利潤高市場份額高知名度。它的價格貴出50%--100%,員工人數比所謂中型公司十幾個加起來都多,國內十大地產商少有不和它合作的,更不要說政府那些真正肥的項目,以后再開貼好好講講它的故事吧。
游戲三維動畫制作是培訓班的新寵,其實應該叫救命稻草,也不貼切。大把的鈔票肥了這些培訓機構,有的還在叫囂要去上市!他們寄希望于股民和那些可憐的孩子們一樣,把那些夸張的嚇人的廣告當真。回到游戲行業這個話題,其火爆源于02,03年陳天橋的盛大奇跡,眾多的國內投資游戲公司開了關、關了開,之后就是外資大游戲公司暴雪、維塔士等大舉進入開設制作基地,根據市場對內容的需求不斷旺盛,游戲行業還會更好,更強大。游戲的確解決了很多三維動畫技術的從業者的就業問題,但三維動畫在其中是絕對的配角,從技術和創造力的發揮空間都非常有限。三維動畫技術可以變換片子風格,給人一種全新的感受。除非是純粹的風光宣傳片,不需要三維制作的表現手法,一般的企業宣傳片中,多少都會可以應用三維制作的畫面,這樣能對宣傳片畫面進行完善和建立不一樣的感受,會更有利于企業形象的推廣。
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