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動畫公司三維宣傳片拍攝構(gòu)圖中點(diǎn)的作用

動畫公司在點(diǎn)這個概念是相對于“面”和“續(xù)”的對比下下產(chǎn)生的,因此,點(diǎn)是比線和面都小的一個視覺元素,—般只占據(jù)三維宣傳片拍攝畫面面積的很小一部分。

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點(diǎn)的作用可分兩部分概述,當(dāng)只有獨(dú)立—點(diǎn)的時(shí)候,借助顏色、面積、明暗的對比,點(diǎn)可以變成一個視覺中心,它的所在引導(dǎo)、吸引著觀看者的視線。因此在三維宣傳片攝影中,經(jīng)常將重要的被攝體放置在一點(diǎn)上。尤其是拍攝小物件的時(shí)候。如在首飾品的三維宣傳片拍攝中,往往將首飾置于畫面的中心某一點(diǎn),再通過色彩、光線等襯托使觀看者的注意力集中在這一點(diǎn)上,從而達(dá)到重點(diǎn)突出被攝體的作用。另一方面,點(diǎn)的數(shù)量一旦多,經(jīng)過—定的排列可以形成一定的韻律和圖案感,而且通過點(diǎn)的大小不同以及重疊、重復(fù)、對比等手段,使三維宣傳片畫面感豐富而生動。


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