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隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,操作說明在工業(yè)領(lǐng)域越來越多,人們迫切需要一種技術(shù)可以使機械設(shè)備龐大的在任意旋轉(zhuǎn)的指尖,可以看到設(shè)備的結(jié)構(gòu)更加清晰,不會滿足于平面圖紙,邁維動畫大師的人機交互技術(shù),以工業(yè)產(chǎn)品。動畫制作公司在人類與數(shù)字世界之間的交流是一個漸進的過程。從一開始,它是一維的,類似于DOS語言的命令行,其好處是直接而準確的,但缺點是:要達到最小的目標,不能改變,交互就是一條線。n到二維時代,以Windows為代表,使操作界面由一系列“命令行”變成“平面”,可以由鼠標控制。這是一場非常偉大的革命,但不利的一面是:我們可以上下操縱,但仍然不能實現(xiàn)“深度”。
“是人類交流最自然的三維交互,因為我們生活在一個X,Y,Z”的世界。“就像電腦的Windows和鼠標帶來了人氣,觸摸屏和iOS / Android帶來的移動設(shè)備的全面推廣,和三維互動的意義在于它可以解放擴大“面”在二維時代,使人機交互更為適合的人。換句話說,這是人類最自然的語言,不僅普通用戶不能再局限于遠程操作的接口;有些不懂計算機的人/孩子,或不便操作的計算機,殘疾人可以實現(xiàn)人機交互,從而使機器指令得以實現(xiàn)。現(xiàn)在人機交互越來越多地進入到工業(yè)領(lǐng)域,常規(guī)的大型設(shè)備在屏幕上直接三維建模,比例相同,人們往往只是輕輕地移動鼠標,可以任意翻轉(zhuǎn),實現(xiàn)過去只對圖紙的三維立體感的無奈。
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