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杭州三維動畫在影視作品中出現率慢慢的增多,但中國的3D動畫特效制作相比外國還是落后水平。但話說回來,3D動畫制作還是一個比較艱難的過程,那么你想知道3D動畫制作的具體過程嗎,跟小編一起來看看3D動畫的復雜過程。
看似簡單的杭州三維動畫公司不知道這細節上包含了多少動畫制作師的心血,一個好的影視作品我們經常用“完美”兩字來形容。3D動畫制作主要流程從建立模型、綁定物理系統、設置幀、添加材質、燈光、特效、渲染、合成動畫、輸出。這幾個環節都通過科學的流程規劃來實現實際操作,當然有幾個步驟不是必要的。
建立模型是最復雜也是最耗時的,在計算機中模型的精準度是按照面來計算的,三個點組成的面為一個最基本的面,在計算機中的正方體的一個面上應有兩個三角面組成而成。在正常情況下,一個模型的面越少,圖形看起來越粗糙。假設在是圓形的情況下,面數的不同直接就影響了一個圓了圓的效果。
所以說杭州三維動畫公司在3D動畫中,建立模型這整個環節中最重要的步驟,你需要根據在攝影機中出現的頻率來優化模型。當在設計人的3D動畫效果時,基本要用到的骨骼系統,粒子系統,但物理系統用是也用的到,但是很少。
假設模型是一個人的身體,那么材質就必須顯得精神,在視頻畫面中的一件衣服你是怎樣看得出它是布料的,不是塑料的,這就是靠材質來辨別。在材質中基本的幾個重要注意:高光、反射、折射、模糊、材質貼圖。以上的幾個東西都不是的孤立,而都是相互依托。如果我們要做一個像布料那樣凹凸不平的效果,那么就要在的凹凸通道中添加一個記錄凹凸材質的材質貼圖。那么效果就明顯的出來了。
燈光在整個3D動畫制作過程中也最重要環節之一,如果沒有燈光的點綴,那么畫面看起來就覺得都是不真實的,模型和材質可以使用別人已經設計好的,但燈光卻不行,因為燈光的可變性最大,燈光中一個微小的變動就會影響整張圖片到完全曝光,燈光可以模擬物理定律中的光線傳播。
渲染是最后的制作步驟,在這之前的所有步驟做完之后,得到文件只是僅僅記錄模型、燈光、材質等等信息,就像編程程序一樣,編程的代碼并不能夠運行,而仍需要這個編譯步驟,3D動畫制作也是一樣,沒有渲染的文件是不能播放的,還需要計算機進行計算,然后生成用肉眼可以直接識別出的圖像序列,播放到電視機上進行觀看,然而渲染過程是漫長的,因為所有東西都要經過CPU計算,渲染的快慢和計算機的性能有直接關系。
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